Ar kada nors jautėtės nervingas prisistatydamas į grupę? Nesijaudinkite, tai visiškai normalu.
Galų gale, kai pirmą kartą pasirodysite prieš grupę nežinomų žmonių aplinkoje, į kurią patenkate pirmą kartą, tai tampa tam tikra grėsme jūsų vientisumui. Kadangi jūs susiduriate su daugybe nepažįstamų žmonių, kurie gali su jumis elgtis skirtingai ir kurie susidarys įspūdį apie jus tik turėdami vieną pirmąjį įspūdį, kurį pakeisti gali būti sunku arba užtruks daug laiko.
Šiaip ar taip, tai baisu ir mes tai žinome, nes taip pat žinome, kad tik prisistatydami galite užmegzti ryšius su aplinkiniais. Pateikiame linksmiausią ir smagiausią pristatymo dinamiką, kuri padės įveikti nerimą, kad apie save žinotumėte.
Kam naudojama pristatymo dinamika?
Iš esmės ši dinamika skirta sumažinti žmonių nervingumą ir nerimą, kai jie skelbiasi apie save grupėje. Darbo vietoje, klasėje, sporto komandoje ar su naujais draugais. Naudojant įvairius metodus, išteklius, žaidimus ar veiklą, kuri sugeba sutelkti žmones atsiverti ir palikti baimę atsiverti naujoms galimybėms.
Kiti tikslai, apimantys pristatymo dinamiką, yra skatinti sąveiką ir skatinti kontaktus tarp dalyvaujančių žmonių, kad būtų galima sukurti naujų sąsajų būsimiems santykiams, kurie būtų naudingi komandiniam darbui arba prisitaikymui prie to paties.
Žinoma, svarbu paaiškinti, kad Nors ji turi humoristinį ir žaismingą atspalvį, tai gana dinamiška veikla, kuri tikrina mūsų asmeninį pasitikėjimą ir sąveikos galimybės. Todėl jiems visada turėtų vadovauti pristatymo dinamikos ekspertas. Kad jis turėtų grupės valdymo įgūdžių, veiksnių ir netikėtų įvykių kontrolės, taip pat subtilumo susitvarkyti su kiekvieno žmogaus emocijomis.
Juokinga ir įdomi pristatymo dinamika
Toliau parodysime geriausią ir linksmiausią pristatymo dinamiką, kurią galite pritaikyti bet kurioje grupėje.
vienas. Vardo eilutė
Labiausiai paplitęs iš visų pateikimo dinamikų, geriausiai žinomas kaip „ledlaužio“ dinamika, tai yra, kad visi jaustųsi patogiau. Iš esmės tai yra tai, kad kiekvienas narys pasakys savo vardą ir kokią nors jam būdingą savybę, o žaidimas susideda iš to, kad visi pasakys savo vardą, jie taip pat turi pakartoti kitų ankstesnių narių vardus ir jų savybes.
Šį elementą gali pakeisti mėgstami vaisiai, muzikos žanras, maistas, filmas ir kt. Taigi tai labai artimas vienas kito pažinimo apytikslis rodiklis.
2. Paštininkas
Tai sudėtingesnis dinamiškas, bet labai linksmas. Pirmiausia pradeda vedėjas, kuris turės mažą kamuoliuką, simbolizuojantį raidę, o tada pasakys „Atnešu laišką už...“ ir įvardins kai kurias grupės narių charakteristikas. Pavyzdžiui: „Turiu laišką tiems, kurie dėvi rožinius megztinius“. Tada šie žmonės sustatomi į vietą ir korta (kamuolys) atiteks paskutiniajam, kurio paklaus vardo ir dar kažko.
Tada jam ar jai liks paštininko vaidmuo, o dinamika tęsis tol, kol visi žinos savo palydovų vardus.
3. Voratinklis
Dar viena labai linksma dinamika, kuriai reikia visų dalyvių dėmesio.Pirmiausia, vedėjas turėtų paprašyti žmonių sudaryti didelį ratą, kuriame jie pasakys savo vardą ir kitą jiems patinkančią savybę ir turės su savimi storų siūlų rutulį, kurį netikėtai perduos kitam nariui, kuris turės pakartokite tą patį veiksmą.
Esmė ta, kad sukūrę žiniatinklį nariai turi grąžinti giją asmeniui, kuris anksčiau ją perdavė, su pasisveikinimu, kol viskas vėl bus nemokama.
4. Žmonės žmonėms
Tai puiki veikla kiekvienam nariui, norint užmegzti gilesnį pirmąjį kontaktą su naujais kolegomis. Šiuo atveju vedėjas padalija grupę į dvi lygias dalis, viena grupė turėtų sudaryti ratą, kad visi būtų nukreipti į išorę, o kita grupė apsups ratą, bet atsisuktų į vidų. Kad poros žiūrėtų vienas į kitą akis į akį.
Kai jie bus sutvarkyti, vedėjas paprašys jų prisistatyti ir nedidelį pokalbį grojant muzikai šalia.Tada jis pasakys: „Žmonės žmonėms! kuris yra signalas vidinei grupei sukti į kairę. Taigi jie visi gali pažinti vienas kitą, kol ratas bus baigtas. '
5. Kas yra kas?
Ši veikla labai rekomenduojama naujiems akademiniams kursams, taikoma studentams, kad jie pažintų vieni kitus. Joje vedėjas paprašys visų susirinkusiųjų užduoti keletą paprastų klausimų, kurių funkcija yra pažinti kitus aplinkinius. Kai klausimai bus paruošti, klausimai bus perduodami nariams, kol bus atsakyta į visus.
Užbaigus veiklą, kiekvienas žmogus paryškins savo mėgstamiausius ar įdomiausius atsakymus ir jie bus aptarti.
6. Keliautojo vardas ir pavardė
Šią veiklą reikia atlikti iš karto po paprastos įžanginės veiklos, tokios kaip pirmoji minėta, nes svarbu, kad kiekvienas narys žinotų savo bendraamžių vardus.
Pradžioje vedėjas paprašys visų išsiskirstyti toje vietoje ir pradėti laisvai judėti, kaip keliautojai. Kai tik jis duoda ženklą, jie turi susirasti šalia esantį partnerį, kad vėl prisistatytų. Bet čia yra gudrybė, dabar kiekvienas narys turi įgyti kito asmens vardą, pasirinkus kiekvieną naują porą.
Pavyzdžiui: jei Andrés ir Laura yra poroje, tada Andrés tampa Laura ir atvirkščiai ir taip tęsia su visais naujais, kuriuos sutinkate. Tai padeda mums labiau domėtis tais, kuriuos pažįstame ne tik jų vardu.
7. Bulvė dega
Labai klasikinis žaidimas, kuris taip pat gali būti naudojamas kaip pristatymo dinamika, kuris yra labai paprastas ir įdomus. Nurodoma, kad vedėjas paprašys grupės susitikti ratu, kuriame bus rutulys, kuris bus „bulvė“, kurį jie turės perduoti tarp narių, kol vedėjas duos signalą, rodantį, kad bulvė sudegė.
Asmuo, turintis degintą bulvę, turėtų prisistatyti ir pasakyti ką nors, kas jam patinka, arba jam būdingą savybę. Žaidimas baigiasi, kol visi prisistato.
8. Kamuolys paplūdimyje
Dar viena smagi dinamika su kamuoliukais, tik šį kartą jums reikia labai didelio kamuoliuko, tokio, koks naudojamas teniso bateliuose, arba tai gali būti ir didelis balionas. Žaidimas prasideda tuo, kad žmogus turi padėti kamuolį tarp kojų ir, jei įmanoma, jis, neliesdamas kamuolio rankomis, eitų prie kito žmogaus, kur jis perduos kamuolį ir prisistatys prieš jį.
Dinamika kartojama tol, kol visi gali perduoti paplūdimio kamuolį.
9. pristatymas simboliais
Tai šiek tiek kitoks, bet linksmas pristatymas. Norėdami tai padaryti, vedėjas ant lentos nupieš 4 arba 5 skirtingus simbolius ir paprašys kiekvieno pasirinkti konkretų simbolį, kurį jie turėtų nupiešti ant popieriaus lapo.
Kai tai padarysite, paprašysite kiekvieną simbolį nupiešusių žmonių susiburti ir kartu nuspręsti, ką tas simbolis reiškia kaip juos vaizduojanti vėliava. Tačiau šis vaizdavimas turės apimti tam tikrą patirtį, patirtį, savybes ar dar ką nors, ką jie turi bendro.
Taigi jie turėtų prisistatyti vienas kitam, o paskui ir kitiems.
10. Pasirinkite savo jaustuką
Užsiėmimas šiek tiek panašus į minėtąjį, tik šį kartą vedėjas paprašys kiekvieno žmogaus nupiešti jį reprezentuojančią jaustuką. Tai gali būti veido išraiška arba simbolis, bet padarykite tai kažkuo reikšmingu kiekvienam žmogui.
Kai visi tai padarys, prisistatę savo vardu jie turėtų paaiškinti, ką reiškia šis simbolis. Tai paskatins žmones domėtis, kas jie yra.
vienuolika. Atmintis
Tikrai žinote atminties stalo žaidimą, kuriame turite rasti kiekvieno paveikslėlio porą, kol viską užbaigsite. Na, o dabar mes darysime šį žaidimą kaip pristatymo dinamiką, kur vedėjas kiekvienam žmogui duos vaizdų, žodžių, simbolių, jaustukų ir kt. seriją. kurie turi porą, o dalyvių užduotis yra surasti savo porą.
Kai jie tai padarys, jie vienas kitam surengs trumpą pristatymą ir tada turės tai padaryti visų akivaizdoje. Tik jie turi pristatyti savo partnerį, o ne save. Taigi kiekvienas turėtų atkreipti dėmesį ir įsipareigoti pažinti vienas kitą.
12. Pranešimo eilutė
Šioje veikloje žmonių dėmesys bus išbandytas ir jų pirmasis ryšys sustiprės šio naujo pasaulio akivaizdoje. Tai taip pat idealiai tinka motyvacijos didinimui ir grupiniam bendradarbiavimui skatinant.
Šiai veiklai vedėjas turi sukurti motyvuojančią žinutę, kurią vėliau supjaustys į mažus sakinius, kuriuos atsitiktine tvarka perduos kiekvienam žmogui.Tada jis nukopijuos pranešimą didelį, kad visi jį matytų, o jo misija yra surasti asmenį, kuris turi kitą sakinį, kol jis užbaigs visą pranešimą. Tada kiekvienas prisistatys ir pasakys, ką jam ar jai reiškia ši žinia ir ko jie tikisi pasiekti grupėje.
13. Sukite kauliuką
Tai dar viena gyva ir linksma pristatymo dinamika. Joje vedėjas turėtų atsinešti vieną ar du didelius kauliukus, kur kiekvienas veidas turi legendą ar klausimą, kviečiantį žmogų į jį atsakyti. Pavyzdžiui: mano mėgstamiausia muzika yra…., geriausia mano savybė…. pažink mane kaip…
Tikslas – kad kiekvienas žmogus mestų kauliuką ir atsakytų į jį liečiančią legendą, be vardo, taip užmegztų platesnį ryšį su bendraamžiais.
14. Pirmas įspūdis
Tai dar viena veikla, kurią reikėtų atlikti po paprasto įžanginio žaidimo, nes grupės nariai turi turėti pagrindinio lygio žinias, kad tai atliktų tinkamai.Pabaigoje nariai galės labiau pasitikėti naujoje aplinkoje ir žinos, kad pirmas įspūdis, nors ir svarbus, žmoguje nėra viskas.
Norėdamas tai padaryti, vedėjas paprašys visų susirinkti į ratą ir kiekvienas užsidės savo vardą ant lapelio, kurį perduos šalia esančiam žmogui ir toliau ridens iki iš savininko vėl patenka į jų rankas. Šiuose lapuose likę dalyviai kiekvienoje vardo raidėje turi įrašyti to žmogaus savybę, kurią gali suvokti plika akimi. Kurį jie tada pasidalins visiems.
penkiolika. Vardas plojimais
Šioje veikloje kiekvienas turėtų daug dėmesio skirti tiek dinamikai, tiek savo bendraamžiams. Žaidimas prasideda nuo to, kad vedėjas paprašo visų susirinkti į ratą ir paaiškina, kad kiekvienas turi pasakyti savo vardus ir kažką apie save, tačiau tam tikru plakimo ritmu. Tada kiekvienas prisistatys kitą asmenį ir turi atkurti ankstesnio žmogaus plojimus, o tada nauju plojimais ar rankos judesiu pasakyti savo vardą.
Žaidimas kartojamas, kol visi gali pasirodyti.
16. Lobių paieška
Kitas klasikinis žaidimas, puikiai tinkantis grupės pristatymui. Norėdami tai padaryti, vedėjas turi iš anksto paruošti sceną, išdėlioti įkalčius visoje vietoje ir lobį, kurį jie turi rasti kaip grupė. Tada jis pateiks žemėlapį, kur bus įkalčiai, bet norėdami juos gauti, jie turi padaryti individualų pristatymą prieš grupę, kol visi tai padarys ir gaus paslėptą lobį.
Tai turi būti daroma erdvioje aplinkoje ir turint pakankamai užuominų, kad kiekvienas galėtų prisistatyti. Jei norite, kad būtų įdomiau, pakeliui galite įdėti spąstus, iššūkius ar raudonąsias silkes.
Dabar žinote, kad pristatymai gali tapti puikia galimybe žaisti ir laisvai išreikšti save, o ne visi jaustis įbauginti.